Правила игры в шахматы

Шахматы — это настольная логическая игра для двоих игроков за 64- клеточной шахматной доской. На доске располагаются белые и черные фигуры. Так же шахматную игру перечисляют, как вид спорта.

У каждого игрока имеются белые или черные фигуры (шестнадцать белых и шестнадцать черных фигур соответственно). Игроки ходят по очереди. Игрок имеет право перемещать по одной фигуре за каждый ход.

Помимо основных ходов шахматных фигур к правилам игры в шахматы относится: регламент по времени игры, этика и поведения игроков, записывание ходов в специальной шахматной нотации, устранение любых возможных нарушений и правильное использование оборудования. И так как это спортивная игра, то проводятся различные соревнования, и следовательно предусмотрено наличие судьи.

Российские Чемпионы мира по шахматам

Содержание

  • Цель игры в шахматы
  • Как правильно расставить фигуры на доске
    • Шахматная доска
    • Размещение фигур и их ценность
  • Как ходит король
  • Как ходит ладья
  • Как ходит слон
  • Как ходит конь
  • Как ходят пешки
    • Особые правила для пешек
  • Рокировка
    • Правила взятия шахматных фигур
  • Шах и мат в шахматах
  • Правила ничьи

Цель игры в шахматы

Цель игры и состоит в том, чтобы поставить мат королю противника. Если игрок при своей очереди хода не имеет возможности сделать ни одного хода по правилам, но король игрока не находится под шахом, такая ситуация называется пат (ничья).

Как правильно расставить фигуры на доске

Шахматная доска

Шахматная доска представляет собой, как правило, деревянную доску квадратной формы размером 8×8 (восемь горизонтальных и восемь вертикальный линий). Линии представляют собой чередование квадратов белого и черного цветов.

Шахматная доска

Нотация в шахматах

Нотация в шахматах – это запись ходов шахматной партии.

C краю шахматной доски, как правило, внизу, относительно игрока, у которого белый цвет фигур, перед каждым полем имеются буквы латинского алфавита. Это буквы: A, B, C, D, E, F, G, H (a, b, c, d, e, f, g, h). Так обозначатся восемь вертикалей шахматной доски. Также с левой стороны имеются цифры от единицы до восьмерки (от 1 до 8). Так обозначается каждая горизонталь шахматной доски. Цифры располагаются, как правило, с левой стороны игрока игравшего белыми фигурами и имеющие счет с низу в верх. Так появилось словосочетание – шахматная нотация. Каждое поле шахматной доски имеет свое название, как в знаменитой игре «Морской бой». Например, A1, B2, E4, D5, E6, F1, G4, H7. И таким образом с помощью шахматной нотации появилась возможность записи играющей партии у людей.

Обозначение шахматных полей

При записи шахматной партии используются обозначения шахматных фигур: Король – Кр., Ферзь – Ф., Ладья – Л., Слон – С., Конь – К., пешка – она обозначения не имеет (запись хода пешки – пишется только передвижение ее по шахматной доски, естественно по правилам).

Правильное размещение фигур на доске

Каждый игрок имеет по восемь пешек, две ладьи, два коня, два слона, ферзя, и конечно короля. Фигуры на доске располагаются так: восемь белых и черных пешек располагаются по второй и седьмой горизонтали соответственно. Белые ладьи – по углам (на полях A1, H1), черные ладьи – по углам (на полях A8, H8). Белые и черные кони располагаются соответственно на полях B2, G2, B8, G8. Белые и черные слоны на полях C1, F1, C8, F8 соответственно.

Чтобы поставить на доску белого и черного ферзей нужно знать известную фразу – «Ферзь любит свой цвет». Итак, белый ферзь «любит» белый цвет – поле D1, а черный соответственно «любит» черный цвет – это поле D8.

Ценность фигур в шахматах определяется количеством пешек.

Пешка – это одна единица. Ей оценивается ценность других фигур.

Слон и конь имеют примерно одинаковую ценность – по три пешки:

Ладья имеет ценность — пять пешек:

Ферзь имеет ценность – девять пешек:

Как начинается игра в шахматах

Шахматная партия начинается с размещением шахматных фигур (белых и черных) на шахматной доске. Размещение фигур описано выше.

Двум игрокам по согласию (жребию) назначается цвет фигур. Первый игрок ходит, который играет белыми. Каждый игрок передвигает фигуры по очереди, соблюдая правила ходов каждой фигуры.

Как ходят фигуры в шахматах

Как ходит король

Ход королем делается в любом направлении на одну клетку. Он может двигаться по горизонтали, по вертикали, по диагонали.

Король может пойти на одно из восьми полей

Как ходит ферзь

Ферзь – самая ценная фигура в шахматной игре. Ферзь может передвигаться на любое количество клеток в любом направлении — по горизонтали, вертикали или диагонали.

Ферзь может ходить по всем направлениям

Как ходит ладья

Ладья тоже сильная фигура. Она может ходить только по горизонтали или вертикали, на любое количество полей.

Ладья может ходить по горизонтали и вертикали

Как ходит слон

В начальной позиции – два слона и каждый слон стоит на разных полях по цвету. Один слон – на белом поле (перемещается по белым клеткам), другой слон стоит на черном поле (перемещается только по черным клеткам). Их еще называют белопольный и чернопольный слон соответственно.

Слон ходит на любое количество полей, только по диагоналям, и причем по полям того же цвета, по которому изначально имел цвет в начальной позиции. Слон не может перемещаться на клетки другого цвета.

Слон ходит только по диагонали

Как ходит конь

Ход коня похож на кириллическую (русскую) букву «Г» или латинскую букву «L». Конь перемещается на два поля вверх или вниз, а затем на поле вбок, либо на два поля вбок, а затем на одно поле вверх или вниз. Конь меняет цвет поля, на котором стоит, с каждым ходом. Например, если конь стоит на белом поле, после хода он окажется на чёрном поле.

Конь может перешагивать через фигуры.

Ход конем
Конь ходит «Буквой «Г»»

Как ходят пешки

Пешки ходят (естественно исходя их начальной позиции) только на одно поле вперед, если только это не их первый ход. Если пешка еще не производила движения, она может ходить на два поля

Пешка ходит прямо и только вперед

Пешки также являются единственной частью вашей армии, которая не может двигаться назад, что является довольно важной особенностью игры. Каждый раз, когда она двигается вперед, вы должны знать, что ей нельзя сделать ход назад!

Особые правила для пешек

Кроме хода пешкой из начальной позиции на два поля существуют еще два правила:

  • взятие на проходе;
  • превращение пешки в любую другую фигуру кроме короля.

Взятие на проходе

Ход взятие на проходе касается только для пешек.

Взятие на проходе – это ход, при котором пешка бьет пешку через «битое поле».

Если пешка из начального положения (то есть, находясь на второй или седьмой горизонтали), ходит сразу на два поля и поле, через которое она проскакивает, бьется пешкой соперника (битое поле), она может быть побита этой пешкой противника.

На диаграмме показано позиция после очередного хода белых. Белые пошли пешкой из начальной позиции на два поля (зеленая стрелка). Черные могут забрать ее пешкой (красная стрелка), передвинув ее на белое поле (красная стрелка).

Черная пешка бьет на проходе белую пешку

Превращение пешки

В ходе игры пешка может превратиться в любую другую фигуру кроме короля и естественно пешки.

Когда пешка достигает предпоследней горизонтали, то следующим ходом она может превратиться в любую фигуру. Пешка может стать ферзём, ладьёй, слоном или конём, но не королём. Можно иметь более одного ферзя, ладьи, слоном, конем соответственно. Новая фигура заменяет пешку на «поле превращения», т.е. на последней горизонтали.

Пешка d7 (рисунок слева) после очередного хода белых
стала ферзем (рисунок справа)

Пешка d7 (рисунок слева) после очередного хода белых стала ферзем (Фd8 — рисунок справа)

Рокировка

Во время игры каждый игрок может сделать специальный ход, называемый рокировкой. Это единственный случай в шахматах, когда две фигуры могут двигаться за один ход. Рокировка выполняется королём и ладьёй и может быть сыграна только после того, как фигур между ними нет. Есть понятие короткой и длиной рокировки.  Сначала король перемещается на два поля вправо (короткая рокировка- королевский фланг) или влево (длинная рокировка – ферзевый фланг), а затем ладья из этого угла «перепрыгивает» на поле, которое пересёк король и ставится возле короля.

Как правильно делать рокировку

Рокировку нельзя делать если:

  • король или ладья уже ходили;
  • король под шахом;
  • король пройдёт через битое поле (шах).

Третий пункт означает, что рокировка невозможно, если противник атакует поле, которое король должен пересечь.

Правила взятия шахматных фигур

Правило взятие фигурами, кроме пешек

На диаграмме показана позиция, где изображены белые и черные фигуры, которые могут очередным своим ходом забрать фигуру противника, показаны синими и зелеными стрелками соответственно

На диаграмме показано, как черный ферзь (Фh6) нападает на белого слона (Сa3), на белую ладью (Лe3). И при ходе черных, он может забрать ищи слона, или ладью соответственно. В роли черного ферзя может выступать любая фигура, как белого, так и черного цветов.

Фигура забирается, когда игрок перемещает фигуру на то же поле, где стоит фигура соперника. Взятая фигуры снимаются с доски и исключаются из игры. Если есть возможность взятия фигуры, то игрок не обязан её забирать. А также нельзя брать свои фигуры.

Нужно запомнить. Взятие короля любой фигурой не допустимо.

С вариантами короля и пешки добавляется еще дополнительные правила.

Правило взятия пешками

Пешка — единственная фигура, которая бьет чужую фигуру иначе, чем ходит.

Про правило взятие пешками на проходе рассказано выше.

Правило взятие фигур

На диаграмме с пешками (см. внизу) есть следующие варианты:

Позиция пешек
  • Белая пешка слева может идти, но не может брать.
  • Белая пешка справа может взять, но не может ходить.
  • Чёрная пешка слева может идти вперёд или брать.
  • Чёрная пешка справа не может ни ходить, ни брать.

Шах и мат в шахматах

Шах королю – это когда король противника находится под боем. При этом король, который находится под шахом, должен уйти на свободное от боя поле.

Король может взять фигуру, если после взятия он не находится под шахом. Король не может ходить рядом с другим королём.

Возможные варианты защиты от шаха

На диаграмме белый король находится под шахом черной ладьи. Король должен уйти (зеленая стрелка) или закрыться от шаха белым конем (красная стрелка) или белый конь может забрать черную ладью (желтая стрелка).

Мат королю – это когда игрок поставил королю соперника шах, и при этом королю некуда ходить. Т.е.:

  • король находится под шахом;
  • у короля нет возможности уйти от шаха — все поля вокруг него заняты своими фигурами или находятся под ударом фигур противника;
  • у игрока нет возможности закрыться от шаха другой фигурой;
  • нет возможности взять фигуру, объявившую шах.

Если королю противника объявлен мат, то игра заканчивается. В такой игре выиграл игрок, который поставил мат королю соперника.

Если королю шах не поставлен, но он и все другие фигуры его цвета не могут сделать ни одного хода, объявляется пат, и результат партии — ничья.

Правила ничьи

Ничья в шахматах – это результат партии, когда не победили ни белые, ни черные.

Ничья может быть зафиксирована в следующих случаях:

  1. Исчерпан материал для ведения дальнейшей борьбы.
  2. Троекратное повторение позиции. Т.е. при ходе игры позиция через некоторое время повторилась три раза.
  3. Согласие на ничью по предложению одного из соперника.
  4. Вечный шах. Это когда король, скрываясь от шаха, никак не может дальнейшее нападение на себя.
  5. Пат.
  6. Сделано 50 ходов без взятия и без движения пешек.